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無界塾專案領域讓科技教育從電腦螢幕延伸至真實世界。
學生透過操作工具、開發板與軟體專案,將抽象的程式語言化為具體作品。課程強調跨領域整合與創意實踐,學生在過程中紀錄自己的發想、嘗試與改進,展現從想法到行動、從創意到實現的學習歷程。
從生活經驗出發,運用數位工具進行動手創作,建立科技自信與解決問題的基礎。
強調跨域整合與社會應用,透過專案製作探索議題、設計作品,學習規劃、合作與表達,培養創新與行動力。
國小的專案課是以STEAM精神為核心,鼓勵孩子使用科技工具創作的起點。
從一開始搞不懂變數是什麼,到後來能設計不同情境並加以應用,甚至主動研究如何讓作品更完整、承載自己的想法。孩子從一個小小的創作任務出發,在一次次嘗試與修改中,把腦中的想法慢慢變成真正能運作的作品。
剛接觸程式設計時,孩子對序列、迴圈、條件判斷與變數等概念還不熟悉,先依照指示一步步完成任務。
隨著學到的知識越來越多,有孩子開始不滿足於「完成」,而是想知道:還能不能加入更多變化?能不能讓作品更接近自己想像的模樣?
教師先從電子寵物、互動賀卡等具體任務開始,帶著孩子練習基本程式概念,例如變數與使用者輸入,讓作品能依照不同情境產生變化。
當孩子想進一步創作時,老師鼓勵他們發揮創意;遇到程式出錯,則鼓勵孩子在除錯與修改中學習。
一開始只是完成老師交代的任務,到後來,孩子開始研究怎麼加入音效、增加角色,創作出更多變化、完成度更高的作品。
孩子逐漸發現:原來「想法」真的可以被實踐,而且自己有能力找出問題。孩子在創作與解決問題的過程中,慢慢建立「我做得到」的自信。